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segunda-feira, 2 de maio de 2022

Square-Enix vende Crystal Dynamics e outros estúdios para o grupo Embracer.

Hoje a Square-Enix anunciou a venda de alguns de seus estúdios no exterior, como a Crystal Dynamics, Eidos-Montréal e Square Enix Montréal. A empresa sueca investirá US$300.000,00 e será concluída entre julho e setembro.

A Crystal Dynamics foi fundada em 8 de julho de 1992 em  Redwood City, Califórnia. Já a Eidos foi fundada em 31 de março de 1996 com sede em Londres. Em 1998 a Eidos compra a Crystal Dynamics e em 2009 a Square-Enix comprou a Eidos.

A Embracer Group iniciou sua expansão no mercado internacional de jogos em 2011, quando adquiriu a JoWooD Entertainment. No ano de 2019 notoriamente adquiriu várias outras empresas.

Com a aquisição, quatro títulos foram confirmados como de propriedade intelectual do Grupo Embracer: Tomb Raider, Deus Ex, Legacy of Kain e Thief. Em nota, a Square-Enix menciona:

SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. (a “Companhia”) assinou hoje um acordo de transferência de ações com a Embracer Group AB, com sede na Suécia, referente à alienação de estúdios e propriedade intelectual selecionados no exterior (a “Transação”). Os principais ativos da Companhia a serem alienados na Transação são subsidiárias do grupo, como CRYSTAL DYNAMICS, INC.; EIDOS INTERACTIVE CORP. e IP como TOMB RAIDER, Deus Ex, Thief e Legacy of Kain. Na reunião do Conselho de Administração da Empresa realizada em 27 de abril de 2022, o Conselho deliberou confiar ao Diretor Representante Yosuke Matsuda o direito de decisão final. Cumpridas todas as condições, foi hoje celebrado o acordo de transferência de ações.

1. Objetivo da Transação

A Transação ajudará a Companhia a se adaptar às mudanças em curso no ambiente de negócios global, estabelecendo uma alocação mais eficiente de recursos, o que aumentará o valor corporativo, acelerando o crescimento dos negócios principais da Companhia no domínio do entretenimento digital. Além disso, a transação permite o lançamento de novos negócios, avançando com investimentos em campos como blockchain, IA e nuvem. A mudança é baseada na política de otimização da estrutura de negócios que a Empresa estabeleceu sob a estratégia de negócios de médio prazo divulgada em 13 de maio de 2021.

A Transação também proporcionará uma oportunidade de alinhar melhor nossa função de publicação no exterior com nossa organização em Tóquio, revisitar a atual estrutura de governança e as linhas de relatórios associadas e avançar no gerenciamento integrado do grupo com o objetivo de maximizar a receita mundial gerada por futuros títulos lançados pelos estúdios do grupo no Japão e no exterior.

No futuro, a função de desenvolvimento da empresa incluirá seus estúdios no Japão, Square Enix External Studios e Square Enix Collective. Os estúdios estrangeiros da empresa continuarão a publicar franquias como JUST Cause, OUTRIDERS e Life is Strange.

Fonte: https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20220502%20A_Press%20Release_fin.pdf

Segundo a nota, a Square-Enix pretende investir em blockchain, IA e nuvem. O próprio Yosuke Matsuda, presidente da Square-Enix, já havia mencionado que desejava investir mais tempo nesta área.

quinta-feira, 28 de abril de 2022

Yuji Naka vence ação contra Square Enix e Arzest


Yuji Naka, conhecido por criar entre outras a série Sonic The Hedgehog, anunciou hoje através de sua conta do Twitter que teria ganho uma ação contra a Square Enix e a empresa Arzest, onde trabalhou na criação do jogo Balan Wonderworld. Segundo ele, ele foi retirado do projeto por apontar problemas na produção do jogo e por questionar algumas campanhas publicitárias.

Em sua conta no twitter, ele explica sua visão sobre a criação de jogos e como o criador é alguém comprometido com as melhorias de um jogo até a sua data de lançamento. Curiosamente ele adiciona um detalhe interessante na criação de Sonic The Hedgehog: a mecânica de não morrer se Sonic tiver pelo menos um anel foi algo adicionado 2 semanas antes da data limite do jogo.

O comentário completo de Yuji Naka está traduzido abaixo:

Por volta de meio ano antes do lançamento de Balan Wonderworld, emitiu-se uma ordem para que eu fosse removido como diretor de Balan Wonderworld, então abri uma ação contra a Square Enix. Eu gostaria de comentar que o julgamento terminou e a ordem não está mais em vigor neste momento. 

Eu acho que a Square Enix que não se importa com jogos e fãs de jogos não é boa. De acordo com os documentos do tribunal, fui afastado como diretor de Balan Wonderworld em dois pontos. Ele foi executado pelo produtor, responsável pelo marketing, responsável pelo som, diretor e pelo Recursos Humnos. 

Em primeiro lugar, para uma promoção, um YouTuber iria tocar uma música do jogo no piano e disponibilizar a partitura. Apesar do jogo original estar sendo lançado, seria usada uma música arranjada e além disto a partitura escrita por um escritor fantasma, o que achei estranho, por isto insisti para que se lançasse a música original, o que me causou problemas. 

O segundo ponto é a respeito do que eu disse, segundo documentos da corte, sobre a Arzest lançar o jogo sem corrigi-lo, apesar da existência de bugs no processo de desenvolvimento. Está escrito que os comentários que fiz para melhorar os jogos estavam minando minha relação com a Arzest e que o produtor Fujimoto conversou com Ojima sobre isto.

Em outro ponto, em um email de Ojima endereçado a Fujimoto: "Há pouco reuni a staff e lhes falei sobre a questão de mudar a versão de teste. Enquanto eu dizia "Esta decisão foi tomada pelo produtor Fujimoto. Vamos nos esforçar pelo sr. Fujimoto", a staff aplaudia e torcia. Fiquei impressionado por ter sido inesperado. Os funcionários que estavam depressivos ultimamente foram revitalizados. Verdadeiramente obrigado. Todos irão se esforçar!". Como o cronograma é definido pelo produtor, não por mim, o fato do cronograma ser rigoroso não tem importa. Algo está errado, não é?

Certamente não acho bom que apenas a partitura da música arranjada seja lançada. Eu acho que a música que todos conhecem e cantarolam deve ser a música original do jogo. Eu acho que um jogo é feito esforçando-se até o fim para melhorá-lo, de forma que os fãs ao comprá-lo se divirtam. Acho estranho afastar um diretor que faz comentários sobre o jogo, sem consultá-lo, só por não haver tempo para fazer isto.

Como retuítes e likes em redes sociais também foram proibidos, eu acho que a Square Enix não se importa com os fãs de games. Apesar Balan Wonderworld ter tantos comentários e muitas imagens maravilhosas, eu infelizmente não pude fazer nada.

Sinto muito pelos vários clientes que compraram o Balan Wonderworld inacabado. De agora em diante nas redes sociais, se você só me marcar ou me mencionar, acho que poderei te responder também.

Eu acho natural fazer pedidos de correção durante a produção de um jogo para torná-lo melhor. Se não for possível fazer isto, nós deveríamos apenas discutir isto. Acho que o jogo não foi bem cuidado.

Sonic the Hedgehog foi alterado 2 semanas antes do deadline para uma especificação onde você não morre se tiver 1 anel. Para chegar nesta especificação que todos conhecem, trabalhei para melhorar o jogo até o último minuto e acredito que todos estão se divertindo com ele até hoje. Criadores melhoram os jogos até o último minuto e acho estranho prevenir isto de acontecer. Pedi para um advogado para que negociasse a possibilidade de eu apenas fazer comentários sobre o desenvolvimento até o final, como não consegui, ajuizei uma ação.

Acho que isto tem muita relação com o que todos sabem sobre os resultados e avaliações de Balan Wonderworld. É realmente uma pena que o trabalho que criei desde o início tenha tal resultado. Pessoalmente, sinto muito por ter lançado o trabalho inacabado "Balan Wonderworld" para o mundo. Eu queria lançá-lo no mundo como um jogo de ação de uma forma apropriada, considerando várias coisas. Acho que Square Enix e Arzest são empresas que não se importam com jogos e seus fãs.

sexta-feira, 8 de janeiro de 2021

Minha visita à empresas de games no Japão

Todos que possuem algum contato com o mundo dos games já deve ter tido a vontade de ir alguma vez ao país do sol nascente. A indústria dos games é uma das maiores indústrias no Japão. Boa parte das grandes empresas de games são de origem japonesa e suas matrizes estão localizadas ali.

Desde pequeno eu tinha vontade de conhecer estas empresas e conhecer de perto este mundo. Este pequeno sonho consegui realizar em 2019, quando pude visitar o país. Logicamente minha visita tinha um roteiro de visita às empresas de jogos eletrônicos e a visita a algumas lojas de venda de aparelhos e jogos antigos.

Resolvi então reiniciar minhas postagens neste blog falando um pouco das empresas que visitei e mostrar as fotos que tirei de lá. Como é um país onde tirar fotos pode incomodar um pouco, eu fiquei meio receoso de tirar fotos dentro das empresas. Mas, dentro do possível, vou buscar alguma foto já tirada dos locais, para complementar este post.

Em um post futuro falarei mais sobre lojas de jogos retrô, mais especificamente a Super Potato.

Nintendo

A Nintendo tem uma história bem interessante. Quem imaginaria que uma empresa que fabricava cartas se tornaria uma das maiores empresas de jogos eletrônicos do mundo? Bem, quem visita sua cidade natal, Quioto, pode conhecer um pouco desta história. O prédio original da empresa ainda existe e mantém a plaquinha original até hoje. A localização está abaixo:

Entrada da antiga Nintendo


Prédio da antiga Nintendo

A nova sede da Nintendo continua sendo em Quioto, mas em um quarteirão todo dedicado à empresa. Ela na verdade se parece com uma enorme fortaleza branca, onde não se pode ver muita coisa. Aparentemente não se pode visitar a sede da empresa e não se vê muitos turistas por lá também (ao contrário da sede antiga, que tinha algumas pessoas tirando foto).


Atual sede da Nintendo

Detalhe da Logo

Fora os prédios, não há muito para se ver da empresa.

Capcom

Grande responsável por franquias famosas como Street Fighter, Megaman e Resident Evil, a Capcom tem sede na cidade de Osaka. Ela oferece um lugar mais atrativo para turistas, mas quando fui o prédio estava fechado. Dava para ver alguns bonecos do Megaman no térreo e parece que há uma loja com produtos da empresa.

Entrada da sede da Capcom

Square Enix

Como também sou muito fã vários jogos da Square Enix, eu também tomei um pouco de tempo para ir até a sede desta empresa, que fica em Shinjuku, Tóquio. Ao lado da sede existe um café e loja de itens da Square, onde pude ver de perto vários e vários action figures, pelúcias, etc. Eu fiquei com receio de tirar fotos dentro da loja, mas o site oficial da ARTNIA mostra como esta loja é bem decorada.

Exterior da loja ARTNIA de produtos da Square Enix

Sede da Square Enix

Outras empresas

Infelizmente não consegui visitar outras empresas. Tentei encontrar a sede da Sony, mas acabei não encontrando. A sede da Sega ficava muito longe dos locais onde eu estava indo, então acabei não procurando ela. A sede da Konami ficava mais fácil de encontrar, mas acabei não tendo tempo. Todas elas ficam na cidade de Tóquio.

Bem, ainda espero voltar lá e ter planos melhores de visita a estas empresas. Achei interessante pelo menos mostrar um pouco delas, porque eu mesmo antes não tinha nem noção de onde ficavam ou como era estas empresas que desenvolveram jogos que eu tanto gosto.

terça-feira, 16 de junho de 2015

Final Fantasy 7 vai finalmente ganhar seu remake!

Como dizia a matéria do Kotaku, fãs do jogo vêm pedindo um Remake desde que o jogo foi lançado. E depois de uma série de desculpas por parte da Square-Enix, eles finalmente anunciaram ontem que o jogo será refeito. Pelo trailer, é possível que ele seja relançado para mais de uma plataforma, já que é isto que o "Play it first on Playstation 4" insinua.

sexta-feira, 19 de abril de 2013

O canal Acapella de Smooth McGroove!

Hoje no blog da Capcom Unity, foram postados vários vídeos feitos pelo Smooth McGroove (e seu gato), onde ele canta várias músicas de jogos no estilo Acapella. Gostei bastante do resultado, então resolvi compartilhar aqui também. Os vídeos abaixo foram os meus preferidos, mas você poderá ver mais vídeos dele em seu canal no YouTube.

O tema de Jenova, de Final Fantasy 7:

O tema de batalha do Final Fantasy 7:

O tema de Spark Mandrill, de Megaman X:

O tema da fase do Dr. Willy, do Megaman 2:

O tema do Guile, Street Fighter:

terça-feira, 20 de março de 2012

Cultura e Games: Lara e a música clássica...

Esta bela garota ao lado tem pelo visto uma grande paixão pelo violino e outros instrumentos musicais clássicos... Mas não é só isto! Ela também gosta muito de jogos. E obviamente a combinação não poderia ser melhor: ela resolveu fazer um acompanhamento aos vários temas clássicos de jogos. Que tal tocar a música de Guile no violino?



Mas não é só isto. O que podemos dizer da música de Metal Gear Solid 4?


Para mim, o clássico mesmo é a música tema de Aeris, do Final Fantasy 7, tocada no piano:


Bravo, Lara!!! Muito bom mesmo!

sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012

[Nostalgia!] Final Fantasy 6 - Introdução e cidade de Narshe

Guerras... Elas são sempre traumáticas, deixando marcas indeléveis na população que a vivenciou. E não poderia ser diferente naquele mundo onde testemunhamos a história de Final Fantasy 6, este grande clássico do Super Nintendo. A guerra em questão foi conhecida como a Guerra de Magi, e deixou o mundo em um estado de total ruína. Desde então, seu povo não possuía mais a capacidade de usar magia. São 1000 anos que separam os eventos de nossa aventura desta guerra e o mundo agora domina a tecnologia de construção de máquinas. No entanto, sempre há alguém a procura de mais poder... Natural é então que estes gananciosos líderes busquem aquele mesmo poder que um dia destruiu o mundo.



A aventura então começa com dois soldados, Vicks e Wedge, além de uma moça cujo nome não é revelado, andando em uma espécie de armadura robótica. Estes se aproximam de uma colina, de onde podiam ver uma cidade. Nas minas da cidade, supostamente se encontrou um Esper, criatura mágica que viveu durante a Guerra de Magi. O objetivo destes soldados é ainda misterioso, mas a garota parece ser sua garantia de sucesso. Ela é chamada de feiticeira, e nós ficamos sabendo que ela conseguiu destruir 50 armaduras daquelas que eles estão usando, em menos de 3 minutos! Mas pelo visto ela está sendo controlada por uma espécie de diadema de controle da mente chamado Slave Crown. Depois de uma longa caminhada, os três chegam finalmente à cidade. É aqui que o jogador toma o controle do grupo. Os cidadãos não estão dispostos a deixar aquela intrusão ficar impune, e resistem a todo custo. O nome da cidade é Narshe, e ela é uma cidade mineira, por isto o Esper encontrado estava nas minas. Assim o grupo se desloca ao norte da cidade. Não há nada que os cidadãos de Narshe conseguem fazer contra as poderosas Magitek Armors. Eles seguem então até encontrar a mina. Lá dentro, um portão os impede de continuar. Vicks mesmo resolve o problema, quebrando este portão com um golpe da Magitek Armor. Quando o grupo achava que estava prestes a alcançar o Esper, surge mais um cidadão de Narshe, que chama aqui o primeiro chefe do jogo, Whelk.


Whelk

Ele é uma lesma, e você só poderá atacá-lo quando ele estiver fora da concha. Se ele estiver dentro e você o atacar, ele irá contra-atacar. Ele possui aproximadamente 1800HP. Você ganhará uma Potion de espólio ao vencê-lo.


Assim que a criatura for vencida, seu grupo novamente se desloca para o norte da mina, onde finalmente encontram o Esper congelado. No entanto, o Esper parece reagir com a presença da garota em seu grupo, e assim, Vicks e Wedge desaparecem. A reação continua, até que nossa imagem desaparece.
A garota agora, sem a Slave Crown, se encontra em uma casa, deitada em uma cama. O dono da casa, um senhor idoso, percebendo que ela havia recobrado a consciência, vem ao seu encontro. Ela não consegue se lembrar de nada, e sua cabeça ainda dói pelo uso daquela coroa. Mas como sinal de uma melhora impressionante, ela consegue pelo menos lembrar de seu próprio nome: Terra.



O momento de paz não dura muito tempo, no entanto. Logo soldados do Império batem à porta, pedindo que Terra e a armadura que ela usava fosse devolvida para eles. O velho então diz a Terra que ela deveria escapar imediatamente pelas minas, enquanto ele mantém os soldados ocupados. Nas cavernas você encontrará um Fenix Down e um Sleeping Bag, antes de Terra ser encurralada e sofrer uma queda de um buraco que se abre no chão. Com a queda, Terra desmaia, dando início a uma série de lembranças onde ela se vê sendo controlada por Kefka e sendo usada como soldado do Império. Enquanto isto, na casa do senhor que salvou Terra, um jovem entra pela porta dos fundos. O velho lhe pergunta como estava indo os roubos que ele praticava, mas logo o jovem chamado Locke corrige, dizendo que ele era um caçador de tesouros.



O velho então lhe diz que Terra está sendo perseguida pelos soldados imperiais e que precisa da ajuda de Locke para tirá-la de Narshe. Ainda nos dá uma pequena explicação sobre os Returners, que são um grupo de resistência contra o império. Locke então vai atrás de Terra e a encontra um pouco antes dos soldados do Império. Seu grande problema agora é enfrentar todos aqueles soldados sozinho. Quando tudo parece perdido, eis que surgem os Moogles, se dispondo a ajudar Locke a salvar Terra. O objetivo então agora é controlar os três grupos que você tem para acabar com os cinco grupos de soldados do Império e o capitão, que é o segundo chefe do jogo.



Marshall

Marshall vem acompanhado de dois lobos, e possui uma Mithrill Knife para ser roubada. Ele possui golpes fortes, mas pouco HP: aproximadamente 400HP. Você ganhará uma Potion de espólio.

Assim que Locke vencer os soldados, ele retorna até o local onde Terra está e a leva para a saída das minas. Depois que a passagem secreta das minas é aberta, Terra recobra consciência. Assim que ela informa a Locke que não se lembra de nada, Locke a promete proteger até que ela se lembre de tudo. Agora eles estão do lado de fora da vila de Narshe. Você não conseguirá entrar no vilarejo, pois os soldados do império ainda estão por lá. Mas há na entrada uma escola para os iniciantes, que você pode fazer uma visita. Ali você encontrará na primeira sala um Tincture, na segunda sala um Sleeping Bag e na terceira um Tonic. Converse com todos ali para ganhar algumas dicas sobre o jogo. Depois da visita, você poderá deixar Narte para ir ao deserto, onde se encontra o castelo de Figaro.


sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Games e cultura: One Winged Angel orquestrada

Todo mundo sabe que japonês gosta de jogos eletrônicos, não é? Bem, lá eles realmente levam isto à sério. Por isto, não nos assusta saber que eles convidaram uma orquestra inteira para tocar alguns temas de jogos.
O vídeo é um pouco antigo. Foi filmado em 18 de fevereiro de 2006, em Yokohama. Aqui a orquestra toca junto com o conjunto musical The Black Mages, formado por compositores da Square-Enix (entre eles, Nobuo Uematsu, que é o compositor das músicas de Final Fantasy). Este grupo tocava músicas instrumentais dos jogos de Final Fantasy e deixaram de existir em 2010. O vídeo foi filmado em uma de suas poucas aparições em público, no festival Voices - Music from Final Fantasy. A música tocada aqui nada é nada mais, nada menos que One Winged Angel, a música tema de Sephiroth, o grande vilão de Final Fantasy 7.
Infelizmente não posso colar o vídeo aqui diretamente, mas fica aqui o link, para que todos conheçam este trabalho.

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

PSN viajando no tempo com Chrono Trigger

Os felizes donos do console da Sony, o PS3, poderão reviver os bons tempos da Square e do SNES, no dia 4 de outubro. Trata-se do lançamento através da PSN, do aclamado Chrono Trigger.
Se você viveu a época dos 16 bits, e se era fã de RPGs, então provavelmente você sabe que este título será uma boa adição aos títulos disponíveis pela PSN.
O lançamento será feito como um PSone Classic, embora ele nunca tenha sido lançado como um PSone Classic. Seria por causa da conversão feita de SNES para PSX?
Outro clássico da Square que deverá chegar à PSN é o Final Fantasy VI, que também tem um lugar muito especial no coração dos fãs.
Muitas pessoas reclamaram da conversão feita para o PSX deste jogo, por causa de atrasos no carregamento de batalhas e cenários, e esta tem sido a dúvida que muitos usuários e fãs têm apresentado. Esperamos que a conversão seja melhor desta vez.
No dia 18 de Setembro, a Sony havia anunciado o lançamento destes dois jogos para a PSN. Mas no dia seguinte, eles acabaram voltando atrás, negando que o lançamento se daria no dia 20. Parece que houve um pequeno atraso nos planos deles, mas isto já foi resolvido. O blog oficial da Sony está anunciando o lançamento.

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