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terça-feira, 27 de setembro de 2011

XBOX 360 brasileiro traz investimentos em produção de jogos

Hoje a Microsoft do Brasil anunciou oficialmente a produção de XBox 360 no Brasil. Era uma notícia que já esperávamos com ansiedade por aqui. Como o anúncio foi feito juntamente com o ministro Aluizio Mercadante, poderíamos esperar uma notícia muito boa. O anúncio da fabricação do XBox 360 foi feito pelo site R7:

Videogame Xbox 360 produzido no Brasil será 40% mais barato
Console vai custar ao menos R$ 799 a partir de outubro
André Sartorelli, do R7

A Microsoft anunciou nesta terça-feira (27) a produção no Brasil do console Xbox 360. O videogame ficará 40% mais barato com a produção local e os primeiros aparelhos feitos no país chegam às lojas no dia 5 de outubro.

Os consoles de 4GB e 250 GB, vendidos anteriormente por R$ 1.299 e R$ 1.599, custarão respectivamente R$ 799 e R$ 1.099. O desconto também será aplicado ao kit que tem o console e o sensor de movimentos Kinect. Nesse caso, as versões de 4 GB e 250 GB passam a custar R$ 1.099 e R$ 1.399, respectivamente.

A operação de fabricação do console no Brasil terá capacidade para produzir 17 mil consoles Xbox 360 por semana e preparada para triplicar a produção de acordo com as vendas, segundo a Microsoft.

Durante a manhã de hoje, Michel Levy, presidente da Microsoft Brasil, esteve em Brasília, no Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação, para fazer o anúncio oficial da produção brasileira do Xbox 360 com o ministro Aluizio Mercadante.

Guilherme Camargo, responsável pela divisão de games da empresa, diz que a companhia não recebeu benefícios fiscais para a fabricação do videogame.

- Não existe nenhum beneficio fiscal. A iniciativa da produção local partiu da Microsoft e foi o tempo toda conversada com o governo como um primeiro passo para futuros negócios.

A Microsoft buscou a Flextronics para a fabricação dos consoles na Zona Franca de Manaus, no Amazonas. Atualmente, essa empresa fabrica o Xbox 360 na China.

Além do console, a Microsoft também fabricará no país o cartão de assinatura do serviço Xbox Live, que permite jogos em rede, por exemplo. Para usar o serviço, o cliente compra um cartão que pode ser usado por um determinado período de tempo ou até que seus pontos se esgotem.
O preço do cartão de assinatura de 3 meses é de R$ 44, mesmo preço do cartão com 1500 pontos. O cartão para uso por 12 meses custa R$ 99. Já o preço do cartão de 4500 pontos é de R$ 119.

Mas esta não é a única notícia boa... Como eu tinha comentado, o anúncio na presença do ministro Mercadante só poderia significar boas notícias. Estas vêm do site Convergência Digital:

Com fabricação do Xbox no Brasil, governo lança programa para jogos
Luís Osvaldo Grossmann

Tendo como ponto de partida a fabricação do videogame Xbox, da Microsoft, no Brasil, o Ministério de Ciência e Tecnologia lançará um programa de estímulo à produção de jogos no Brasil. O foco é injetar recursos em startups e promover a formação, inclusive no exterior, em artes gráficas e game designs.

Parte do esforço será voltado para as plataformas da Microsoft – o próprio Xbox e o sistema Kinect de jogabilidade sem joystiks – uma vez que a empresa, que já começou a fabricar seu videogame no Pólo Industrial de Manaus, também vai aportar recursos em empresas iniciantes.

A empresa vai, inclusive, financiar bolsas no programa Brasil sem Fronteiras, garantindo estágio a brasileiros em grandes estúdios de games, especialmente nas áreas de direção de arte, game design e programação. O número de bolsas ainda não foi definido, mas o apoio constará de um memorando de entendimento com o MCT.

Do lado brasileiro, o dinheiro para empresas iniciantes – em geral pequenas, de até oito funcionários – virá de dois caminhos, envolvendo Finep e CNPq. Um deles com recursos complementares ao fundo da Microsoft – e, portanto, destinado às plataformas da empresa. Outro, com editais para desenvolvimento de jogos para tablets.

O desenho do programa tem como objetivo inserir o Brasil em uma indústria mundial que gira cerca de US$ 68 bilhões por ano – por enquanto, a participação brasileira no mercado de games é de aproximadamente US$ 600 milhões desse total. O caminho, segundo o MCT, é atrair o olhar das grandes editoras de jogos para a produção nacional.

Inicialmente os objetivos são relativamente modestos e visam inserir empresas brasileiras na cadeia produtiva dos jogos, seja pela arte gráfica ou pelo design dos games. Ainda assim, a expectativa é de que entre 20 e 25 empresas possam ganhar musculatura para garantir espaço no mercado internacional.

Acho que agora é pra valer: o Brasil está entrando no mercado de games. Esperamos que o panorama só melhore daqui em diante.

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

XBOX 360 fabricado no Brasil

Parece que a Microsoft realmente está apostando na América do Sul. Depois da notícia que as principais lojas no Japão estão deixando de vender seu console, onde também é observado pelo analista da IGN que há mercados mais interessantes para a Microsoft, uma onda de anúncios da empresa foi feita para o público brasileiro. A primeira é a redução do preço de jogos, depois a notícia de que alguns jogos poderiam ser prensados aqui. Finalmente, há o anúncio da produção de consoles no país, como informa a Meiobit:
Fabricado no Brasil, Xbox 360 sofre grande redução de preço
Por Dori Prata,em 8/09/2011

Há algumas semanas surgiu um rumor de que a Microsoft começaria a fabricar o Xbox 360 no Brasil e depois de terem confirmado que os jogos passariam por tal processo, tudo indica que o console seguirá o mesmo caminho. A novidade foi revelada pela Incomp, distribuidora oficial do aparelho por aqui e com isso o modelo mais simples do videogame terá o seu valor reduzido para R$ 699 (!) ainda no mês de setembro.

Além disso, também começarão a ser vendidos no país pacotes para ambas as versões (4GB e 250GB) com o Kinect, já que anteriormente o acessório só podia ser adquirido separadamente, porém, a Microsoft não confirma a possibilidade, limitando-se a dizer que não comenta rumores, mas com tais evidências, é provável que seja apenas uma questão de tempo até que um comunicado oficial seja emitido.

Abaixo está a lista com todos os modelos e preços do Xbox 360 (supostamente) brasileiro.


Xbox 360 4G = R$ 699 (antes, R$ 1.299)
Xbox 360 4G + Kinect = R$ 999
Xbox 360 250GB = R$ 999 (antes, R$ 1.599)
Xbox 360 250GB + Kinect = 1.299
Como comparação, o preço da versão mais barata é o mesmo cobrado por um Playstation 2 no Brasil, com o Wii podendo ser adquirido oficialmente por R$ 800, enquanto que o Playstation 3 com HD de 160GB custa R$ 1.399, ou seja, para manter-se competitivas as outras fabricantes terão que correr para reduzir o valor pedido pelos seus consoles.

[via ArenaGames]

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Mais sobre o barateamento de jogos no Brasil

Hoje a UOL Games faz uma matéria sobre o barateamento de jogos aqui no Brasil, e comenta a redução de preços de jogos da Microsoft, que já comentamos aqui. É interessante observar na notícia que as mesmas empresas que fazem sucesso no Japão, como observado em outro post, são as mesmas que insistem em manter a política atual de vendas de jogos no Brasil, baseadas em importação de produtos (o que encarece mais o produto). Vale a pena conferir então a notícia:
'Jogos de PS3 prensados no Brasil poderiam ser mais baratos; Sony mantém margem', diz Arvato Games
THÉO AZEVEDO
do UOL Jogos

Nesta semana uma notícia renovou as esperanças do consumidor brasileiro de pagarem preços mais razoáveis por games comercializados por meios oficiais: graças a uma parceria entre Microsoft e Arvato Games, os títulos “first-party” para Xbox 360 sofreram uma redução de até 40% - o tão aguardado “Gears of War 3”, por exemplo, vai sair por R$ 129.

Antes de citar o Jogo Justo – ao menos neste caso -, pense bem: o Governo, não é mistério pra ninguém, incentiva a produção local. No caso dos games, fabricá-los no Brasil acarreta numa redução drástica de impostos, refletida nas isenções do Imposto de Importação (II) e do Imposto sobre Produtos Industrializados (IPI). Mas se os benefícios são tão visíveis assim, porque a Nintendo insiste em importar os jogos das plataformas Wii e DS? E por que os jogos da Sony para PlayStation 3, fabricados pela Sony DADC, são vendidos por R$ 199?

Para Glauco Bueno, country manager da Arvato Games, “é uma questão de amadurecimento do mercado”. Porém, para tristeza dos “nintendistas”, a Arvato não pode prensar jogos para Wii, o que significa que amadurecer na indústria de games, tal qual na vida real, não é mesmo fácil em alguns casos. Para completar, a Big N, procurada pelo UOL Jogos prefere não entrar em muitos detalhes sobre este assunto.

Em relação à Sony, Bueno é mais textual: “R$ 199 [para jogos de PS3 fabricados no país] é muito caro. A Sony está mantendo a margem”, afirma. O que o executivo quer dizer é que a empresa poderia abrir mão de parte da margem de lucro e, com um preço mais atraente, aumentar as vendas: “Mas aí vai da audácia e da característica desse publisher”.

Vale destacar também que a única empresa autorizada a prensar jogos para PlayStation 3 no Brasil é a Sony DADC.

Procurada pelo UOL Jogos e questionada sobre sua política de preços, a Sony disse apenas que não comentaria o assunto.
Xbox 360 made in Brazil
Para quem tem Xbox 360, o cenário só deve melhorar nos próximos capítulos: além das especulações sobre a fabricação local do console, que com isso passaria a custar R$ 700, em breve a Arvato Games poderá também prensar jogos de third-parties para a plataforma. Ou seja, é provável que mais títulos para a “caixa” apareçam com preços camaradas.

Por outro lado, este quadro de novas possibilidades pode ter um efeito nocivo para os proprietários do PS3. Para explicar, tomemos “Batman: Arkham City” como mero exemplo ilustrativo: já pensou se o jogo do morcegão custar mais barato no Xbox 360, por ter os incentivos fiscais decorrentes da fabricação local repassados ao preço final? “Seria estranha esta diferença de preço, sem dúvidas, mas é uma consequência da estratégia comercial da companhia [Sony]”, insiste Bueno. “Mas quem somos nós para interferir na estratégia comercial dela?”.

Já a Ubisoft, progressivamente, está aderindo à fabricação local, mas ainda faz mistério em relação a planos específicos para consoles. De qualquer modo, segundo Bertrand Chaverot, diretor do publisher no Brasil, nenhum lançamento da Ubisoft custará mais que R$ 179. A exceção é "Rock Smith", que inclui uma placa de som no pacote.

Mesmo o câmbio baixo do dólar já está causando efeitos benéficos para o mercado nacional de games: "Drive: San Francisco", nas versões para PS3 e Xbox 360, será comercializado no país por R$ 149,90, valor interessante para um produto importado.

UOL Jogos também procurou Warner Bros. e Electronic Arts, que até o fechamento desta matéria não haviam respondido.

terça-feira, 30 de agosto de 2011

Títulos Microsoft Studios terão preços reduzidos no Brasil a partir de R$ 69

A notícia é do Microsoft Insiders Brasil, e talvez reflita o que já discutimos em outro post sobre a Microsoft e a busca de novos mercados que não sejam o Japão. Ótima notícia para os brasileiros que possuam o XBox 360.
Títulos Microsoft Studios terão preços reduzidos no Brasil a partir de R$ 69
Microsoft Brasil também inicia pré-venda de Gears of War 3, a partir de 01 de Setembro, por R$ 129

Boa notícia para os apaixonados por games. A Microsoft Brasil informa que, a partir de 01 de setembro, os preços dos jogos Microsoft Studios serão reduzidos em até 40% no País. Com essa medida, os games custarão a partir de R$69,00 para o consumidor brasileiro nas revendas oficiais.

Além da redução dos preços, em 01 de setembro começará a pré-venda do aguardado "Gears of War 3" com preço já reduzido para R$ 129,00. Quem comprar o jogo na pré-venda ganhará ainda um chaveiro e um código online (token) com conteúdo bônus para jogar com o personagem Commando Dom no modo multiplayer.

O jogo de tiro em terceira pessoa, produzido pela Epic Studios, chega para dar continuidade à aclamada série "Gears of War". Gears of War 3 é a espetacular conclusão de uma das mais memoráveis e celebradas sagas em videogame e mergulha os jogadores dentro de uma história de esperança, sobrevivência e companheirismo.

Em "Gears of War 3", os jogadores lutam com o herói de guerra e líder do esquadrão Delta, Marcus Fênix. Dezoito meses depois da queda da última cidade humana em "Gears of War 2", começa a batalha contra Locust, mas um novo inimigo surge. Muito abaixo da superfície, uma nova e temível ameaça, Lambent, está infectando o planeta. Com poucos sobreviventes e as civilizações em ruínas, o tempo corre para Marcus e seus companheiros levarem suas "Lancers" para a batalha final que decidirá o destino da humanidade.

"Gears of War 3" está preparado para oferecer a melhor experiência de jogo multiplayer do ano com 10 mapas cheios de ação, baseados em incríveis ambientes de batalha. O novo game inclui também uma versão modificada do Gridlock, mapa que fez história no modo de jogo multiplayer de "Gears of War" e de "Gears of War 2".

A série é uma das franquias mais populares da história de Xbox, com vendas que já superaram 13 milhões de unidades ao redor do mundo. Veja a galeria de fotos de "Gears of War 3", clicando aqui. Os vídeos de demonstração estão aqui.

Junto com a redução de preços a Microsoft Brasil anuncia a fabricação local dos games Microsoft Studios. A partir de agora, as mídias dos jogos serão produzidas no País pela Arvato do Brasil. A empresa é líder na fabricação de CDs, DVDs, replicação de games e distribuição e atuará como replicador autorizado da Microsoft Brasil.

Os gamers brasileiros adotaram a plataforma Xbox desde o primeiro dia de sua chegada ao mercado nacional, em 2006, e essa é uma das razões que levaram a Microsoft Brasil a reduzir os preços dos games no País. A redução também é um passo importante para oferecer mais opções aos consumidores brasileiros e estimular o crescimento do mercado local de games.

"Este é um momento importante para a indústria nacional de games e o anúncio da redução de preços dos jogos Microsoft Studios no Brasil é um passo fundamental para tornar as nossas ofertas mais atraentes e, principalmente, mais acessíveis para os consumidores brasileiros", destaca Guilherme Camargo, gerente de marketing para Xbox 360.


A seguir, confira a lista com os games e os respectivos preços reduzidos.

R$69
Gears of War

R$79
Alan Wake
Crackdown 2
Forza 3
Gears of War 2
Halo 3
Halo ODST
Halo Wars
Joy Ride
Viva Piñata

R$99
Dance Central
Fable 3
Kinect Sports
Kinectimals

R$129
Gears of War 3
Halo Reach

sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Japão deixa de vender XBox 360.

A situação da Microsoft nunca foi muito boa no Japão. Por este motivo, a Edge noticiou no dia 15 de agosto, o fim das vendas deste console na terra do sol nascente. Mesmo ultrapassando a marca de 1.5 milhões de unidades vendidas no país, a queda de 46.7% nas vendas em relação ao ano passado dão uma pequena mostra de como o console não anda fazendo tanto sucesso por lá.
Por isto é que os vendedores do país estão fazendo as famosas "queimas de estoque", para deixar de vender o console e seus jogos no país. Esta é a situação da Geo, a maior revendedora de consoles no país.
O mercado de games no Japão realmente não é muito compatível com a Microsoft. Ali há uma crescente demanda por consoles portáteis, que oferecem redes sociais. Por isto a venda de PSPs no país é tão grande ainda. Como a Microsoft não entrou neste mercado, acaba perdendo terreno para outras empresas concorrentes.
Acima de tudo, no Japão há de certa forma uma questão cultural também. Desde os tempos das navegações este país resiste à cultura ocidental, e sua cultura realmente torna a entrada de produtos estrangeiros mais difícil. Não que eles se isolem do mundo, mas sim, que eles criam tanta coisa que eles gostam, que não há a necessidade de importar nada. Digamos que culturalmente o país é auto-suficiente.
É neste contexto que a IGN faz a pergunta: A Microsoft falhou no Japão, e Daí? A pergunta é interessante, pois ela mostra uma mudança de paradigma no mercado de games: segundo o analista Michael Pachter, em entrevista à IGN, o Japão é tão relevante atualmente para o mercado dos games quanto a Escandinávia. Talvez isto explique por que embora tenha falhado no Japão, a Microsoft tenha se mantido na disputa pelo console mais vendido.
Em termos de mercado, os principais alvos são o Leste europeu e a América do Sul (sim, Brasil, estamos na mira dos fabricantes). São nestes mercados que a demanda por aparelhos tem crescido bastante, e estes mercados não rejeitam produtos ocidentais.
Parece que o mercado japonês, então é importante principalmente para empresas japonesas. Mas esta notícia nos mostra que o mercado mundial de games está cada vez mais equilibrado. Vamos torcer para que o empenho demonstrado pela Microsoft para entrar no mercado japonês também se demonstre para países como o Brasil (acompanhado com uma bem-vinda redução de preços), e que este empenho contagie seus concorrentes também.

segunda-feira, 28 de março de 2011

Curiosos Hacks para Kinect

Eu já tinha lido em algum lugar que a mais nova invenção da Microsoft, o Kinect, estaria sendo usado para outros fins que não jogar no XBOX 360. Mas eu não sabia que havia uma grande diversidade destes fins. Alertado por um colega de serviço que havia projetos muito interessantes, fui buscar saber mais sobre este assunto.
É muito importante notar os motivos que levam tantas pessoas a fazerem tais projetos. Acontece que a própria Microsoft mudou de opinião a respeito do uso de seu periférico. Tudo começou com o desenvolvimento de um driver open-source para o Kinect, por parte de um hacker. Tudo fazia parte de um desafio promovido pela Adafruit Industries, que pagaria primeiramente $1000 para quem desenvolvesse este driver. Posteriormente o preço subiu para $2000 e finalmente $3000. Em resposta ao desafio, a Microsoft teria dito que não compactua com este tipo de comportamento.
No entanto, após o desenvolvimento deste driver e o crescente surgimento de projetos para o Kinect, Alex Kippman, brasileiro responsável pelo projeto, disse que a interface do Kinect foi deixada desprotegida de propósito. Com isto, ele quis dizer que a Microsoft estaria de acordo com o uso de seu projeto em outras áreas. Curiosamente se isto fosse a idéia original, a Microsoft teria deixado esta interface desprotegida e teria também feito uma documentação para programadores... Não teria deixado um hacker fazer este serviço.
Bem, no frigir dos ovos, a Microsoft declarou que não vai processar ninguém por usar seu periférico em projetos pessoais. Isto incentiva muita gente a desenvolver seus projetos "malucos". Aqui estão algumas amostras dos projetos mais criativos com este periférico:

Vídeo 3D

Usando o Kinect, a pessoa obtém informações de profundidade e as aplica à imagem filmada.

Seguindo objetos em um plano

Aqui o Kinect é usado para rastrear o movimento de objetos em um plano:

Brincando de fazer sombra

Neste vídeo temos a velha brincadeira de fazer sombras com a mão sendo incrementada com o Kinect.

O sabre de luz

Este é para os fãs do Guerra nas estrelas.

Robô controlado pelo Kinect

Este é um projeto muito legal. Aqui temos os vários estágios documentados.

Detectando pessoas

Detecção em tempo real, de dia e de noite. Projeto muito interessante para contagem de pessoas, por exemplo.

Voando com o Kinect

Para mim, o projeto mais interessante é este. Ele não só controla a altitude sozinho, mas ele detecta obstáculos e pausa, caso esteja próximo de um.

Conclusão

Acredito que surgirão ainda muitos outros projetos para o Kinect. A criatividade é muita. Acho até que a área de robótica ganhou muito com este novo periférico da Microsoft... Espero não ser o prelúdio para a Skynet...

terça-feira, 15 de junho de 2010

Notícias sobre a E3 - Microsoft

Bem, enquanto elaboro alguns textos para o blog, nada melhor do que dar uma espiadinha no que está acontecendo na E3 deste ano. Sempre recebo notícias sobre as novidades do mundo dos games, e algumas destas novidades me chamaram a atenção.
Vou começar falando sobre as novidades trazidas pela Microsoft. Este ano eles anunciaram um novo design para seu XBox 360, bem menor que o design anterior. Achei interessante que este aparelho já vem com a placa de rede Wi-Fi e com um HD de 250 GB.

Apresentação do novo XBox 360

A grande novidade mesmo fica por conta do Kinect, antes chamado de Project Natal. Trata-se da mais nova tentativa da Microsoft de eliminar o bom e velho controle. Como fazer isto? Bem, segundo a IGN, um sensor será posicionado de forma a monitorar os movimentos de seu corpo e fazer o reconhecimento de sua face. Assim, seus movimentos serão traduzidos em movimentos no jogo.
O sensor do Kinect é constituído de vários sensores para esta tarefa. O primeiro sensor é uma câmera RGB, que ajudará a fazer o reconhecimento facial e a detecção de movimentos. O segundo sensor é um sensor de profundidade, que combina um projetor infravermelho e um sensor monocromático CMOS (não sei ainda qual tipo de sensor seria), o que possibilita ao Kinect "ver" a sala em 3D. Por fim, uma matriz de microfones, que será capaz de localizar vozes e extrair o som ambiente.
Bem, reconheço que é um projeto audacioso, e que irá empregar muita tecnologia de processamento de imagens... Parece que a porta de entrada de novas tecnologias no mundo são os games mesmo... Há alguns anos atrás, um ainda desconhecido video-game chamado Playstation popularizava o CD.
Foi então nesta E3 que a Microsoft exibiu os primeiros jogos para o Kinect. O jogo demonstração do Kinect na última E3, chamado de Joy Ride, foi novamente apresentado, agora como um jogo oficial. Trata-se de um jogo de corrida onde o jogador segura um volante imaginário para guiar seu carro.


Imagens do Joy Ride

A E3 está só no começo, então vamos esperar mais novidades.

Fontes:
Novo design do XBox: http://xbox360.ign.com/articles/109/1097102p1.html?_cmpid=ign1067
Kinect: http://xbox360.ign.com/objects/143/14357198.html

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