Mostrando postagens com marcador Capcom. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Capcom. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 8 de janeiro de 2021

Minha visita à empresas de games no Japão

Todos que possuem algum contato com o mundo dos games já deve ter tido a vontade de ir alguma vez ao país do sol nascente. A indústria dos games é uma das maiores indústrias no Japão. Boa parte das grandes empresas de games são de origem japonesa e suas matrizes estão localizadas ali.

Desde pequeno eu tinha vontade de conhecer estas empresas e conhecer de perto este mundo. Este pequeno sonho consegui realizar em 2019, quando pude visitar o país. Logicamente minha visita tinha um roteiro de visita às empresas de jogos eletrônicos e a visita a algumas lojas de venda de aparelhos e jogos antigos.

Resolvi então reiniciar minhas postagens neste blog falando um pouco das empresas que visitei e mostrar as fotos que tirei de lá. Como é um país onde tirar fotos pode incomodar um pouco, eu fiquei meio receoso de tirar fotos dentro das empresas. Mas, dentro do possível, vou buscar alguma foto já tirada dos locais, para complementar este post.

Em um post futuro falarei mais sobre lojas de jogos retrô, mais especificamente a Super Potato.

Nintendo

A Nintendo tem uma história bem interessante. Quem imaginaria que uma empresa que fabricava cartas se tornaria uma das maiores empresas de jogos eletrônicos do mundo? Bem, quem visita sua cidade natal, Quioto, pode conhecer um pouco desta história. O prédio original da empresa ainda existe e mantém a plaquinha original até hoje. A localização está abaixo:

Entrada da antiga Nintendo


Prédio da antiga Nintendo

A nova sede da Nintendo continua sendo em Quioto, mas em um quarteirão todo dedicado à empresa. Ela na verdade se parece com uma enorme fortaleza branca, onde não se pode ver muita coisa. Aparentemente não se pode visitar a sede da empresa e não se vê muitos turistas por lá também (ao contrário da sede antiga, que tinha algumas pessoas tirando foto).


Atual sede da Nintendo

Detalhe da Logo

Fora os prédios, não há muito para se ver da empresa.

Capcom

Grande responsável por franquias famosas como Street Fighter, Megaman e Resident Evil, a Capcom tem sede na cidade de Osaka. Ela oferece um lugar mais atrativo para turistas, mas quando fui o prédio estava fechado. Dava para ver alguns bonecos do Megaman no térreo e parece que há uma loja com produtos da empresa.

Entrada da sede da Capcom

Square Enix

Como também sou muito fã vários jogos da Square Enix, eu também tomei um pouco de tempo para ir até a sede desta empresa, que fica em Shinjuku, Tóquio. Ao lado da sede existe um café e loja de itens da Square, onde pude ver de perto vários e vários action figures, pelúcias, etc. Eu fiquei com receio de tirar fotos dentro da loja, mas o site oficial da ARTNIA mostra como esta loja é bem decorada.

Exterior da loja ARTNIA de produtos da Square Enix

Sede da Square Enix

Outras empresas

Infelizmente não consegui visitar outras empresas. Tentei encontrar a sede da Sony, mas acabei não encontrando. A sede da Sega ficava muito longe dos locais onde eu estava indo, então acabei não procurando ela. A sede da Konami ficava mais fácil de encontrar, mas acabei não tendo tempo. Todas elas ficam na cidade de Tóquio.

Bem, ainda espero voltar lá e ter planos melhores de visita a estas empresas. Achei interessante pelo menos mostrar um pouco delas, porque eu mesmo antes não tinha nem noção de onde ficavam ou como era estas empresas que desenvolveram jogos que eu tanto gosto.

segunda-feira, 30 de maio de 2016

Apresentação de Ibuki em Street Fighter 5

E mais um personagem é apresentado aos fãs de Street Fighter 5: Ibuki, a jovem ninja que apareceu primeiramente em Street Fighter 3. E pelo visto ela está cheia de kunais para gastar...

terça-feira, 19 de abril de 2016

Guile está chegando para Street Fighter V

Depois do anúncio de Alex, aguardávamos qual o próximo personagem que seria anunciado pela Capcom. E eis que o próximo é nada mais, nada menos que Guile. Era de se esperar, já que seu velho amigo Nash voltou dos mortos para esta nova versão de Street Fighter.
Depois de lançar algumas imagens do personagem, hoje a Capcom lançou o vídeo de apresentação de Guile, que pode ser viso abaixo.

V-Skill

O V-Skill de Guile é o Sonic Blade, uma espécie de Sonic Boom feito na vertical, que fica no mesmo lugar. Ele pode ajudar táticas com seus Sonic Booms.



V-Trigger

O V-Trigger de Guile se chama Solid Puncher, onde ele fica com um campo de energia em volta das mãos. Neste momento, Guile poderá usar seus Sonic Booms continuamente.


Critical Art

Seu Sonic Hurricane volta para mais esta versão de Street Fighter.


Outros detalhes

Aparentemente uma das características mais comentadas por internautas sobre esta nova versão do Guile é que ele agora é capaz de andar agachado, permitindo-o se locomover e carregar golpes como Sonic Boom ou Flash Kick.

quarta-feira, 30 de março de 2016

Street Fighter V: Vídeo de apresentação de Alex

Muitos pediam a volta do personagem Alex, de Street Fighter 3, deste que foi anunciado esta nova versão de Street Fighter. E como primeiro lutador adquirido por DLC, ele está voltando para a franquia.
A Capcom anda enfrentando uma série de problemas técnicos e ficou um bom tempo com seus servidores offline. O anúncio foi feito hoje de que os servidores iriam voltar a operar, e espera-se com isto que o personagem esteja disponível para jogar já com este retorno. É esperado também uma pré-versão do sistema de compras do jogo, Zenny. Enquanto a versão final não estiver disponível, Alex estará disponível livremente.

terça-feira, 22 de março de 2016

20 anos do lançamento de Resident Evil

Há exatos 20 anos, um grupo de policiais da delegacia de Raccoon City sairia para investigar os estranhos acontecimentos de uma mansão muito sinistra em seus arredores. Ninguém imaginaria então que aquele jogo daria início a uma grande franquia.
Não havia muito tempo que o Playstation 1 havia sido lançado, e as pessoas ainda estavam acostumadas com sprites e jogos de plataforma. É verdade que Resident Evil não era bem o primeiro jogo do estilo (Alone in the Dark foi uma das inspirações dos criadores), mas este estilo ainda não estava tão popularizado. Por quê? Me pergunto às vezes... Talvez porque estes jogos eram da plataforma PC, que não era muito acessível a todos, não pelo menos aqui.
A sensação de se jogar a primeira vez Resident Evil é indescritível. Como não existiam jogos de survival horror, a tendência de um novato era desconfiar de tudo. A Capcom provavelmente sabia disto, já que colocava todo tipo de pergunta capciosa durante o jogo. "Você deseja retirar a tampa da banheira?" Hoje em dia não pensaríamos duas vezes!! Mas naquela época, um novato poderia muito bem imaginar que coisas como "ácido no lugar de água" faziam parte do jogo, e que se você fizesse aquilo talvez tivesse que repetir os últimos 30 minutos de jogo (aqueles que você gastou torrando toda sua munição em 4 zumbis).
Acredito que o grande alto deste jogo seja a quantidade enorme de charadas e enigmas para resolver. Resident Evil não era apenas um jogo de sobrevivência, era um jogo de segredos. O jogo te levava a pensar um pouco para seguir em frente. Este aspecto é, provavelmente, o que mais sinto falta.
Então hoje completamos 20 anos que este primeiro jogo foi lançado. Tenho muitas lembranças boas deste jogo, e acredito que muitos que o jogaram também têm. Só para matar um pouco da saudade, vamos rever a introdução do jogo.

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2016

Amanhã tem Street Fighter 5!!!!

Muito se tem falado sobre a mais nova versão do clássico de lutas, Street Fighter 5. Com tantos vídeos e demonstrações, testes e tudo mais, finalmente estamos chegando ao dia de seu lançamento. Então vamos dar uma pincelada aqui, bem rápida, pois acredito que todos já tenham visto ou lido alguma coisa a respeito deste jogo.
Bem, podemos então começar com a lista oficial de golpes, que pode ser encontrada no site oficial, em português: http://streetfighter.com/characters/?lang=pt-br.
Está em dúvida sobre qual o personagem que você vai querer jogar? Bem, a Capcom lançou estes dias vários vídeos de apresentação dos personagens.

Ryu

Ken

Chun Li

Cammy

M. Bison

Dhalsim

Zangief

Charlie

Vega

Birdie

R. Mika

Karin

Rashid

Laura

F.A.N.G.

Necali



Fora todos estes, temos ainda um trailer do jogo onde, no final, a Capcom já faz um teaser para o primeiro personagem que ser feito download: Alex.

quinta-feira, 18 de dezembro de 2014

Jogando Megaman 1 pela primeira vez...

A React disponibilizou um vídeo na internet, onde filmaram jovens jogando pela primeira vez Megaman 1, para NES... Quem já jogou este sabe que não é muito fácil... Então, vamos ver qual a reação destes novatos?

sexta-feira, 19 de setembro de 2014

Uma maravilhosa viagem pela história da música nos games!

A grande responsável por músicas que ouvimos até hoje jogando "Street".
Sabe aquele momento onde você descobre uma preciosidade na internet? Imagine como fiquei ao descobrir esta série produzida Red Bull Music Academy, chamada de Diggin' in the carts. Trata-se de uma série de entrevistas para homenagear e tornar conhecidos várias pessoas que desenvolveram as preciosas músicas de jogos que todos nós amamos. Devo agradecer ao pessoal da Capcom Unity por apontar esta série.
É uma série bem ampla, que vai desde os primeiros jogos de arcade, como Pac-man, até os dias dos 16 bits. A série, na data atual, ainda não terminou, então não tenho ideia do que ainda será coberto pela série. Mas os 3 episódios iniciais já são preciosos.
O primeiro episódio já cobre até o surgimento de nosso amado NES, e minha surpresa fica por conta da entrevista com a Junko Ozawa, desenvolvedora de músicas para a Namco. Ela tinha um caderno de desenhos onde desenhava todos os sinais que iria transformar em música!!! Nesta parte ainda vemos como estes desenhos eram gravados no hardware.
É bem legal ver como todos trabalhavam duro para criar músicas para nossos jogos antigamente, e como era difícil na época fazer este trabalho.
Outra coisa legal foi ver a entrevista da Yoko Shimomura sobre as músicas de Street Fighter. Quem poderia dizer que a música do Blanka foi inspirada em uma mala de papéis?
Quem entende bem o inglês não pode perder esta série. Altamente recomendada!!!

segunda-feira, 28 de outubro de 2013

O designer de Street Fighter fala sobre o "cancelling bug"

Hoje no site de desenvolvimento de jogos, o Gamasutra, foi publicado um texto sobre uma interessante entrevista feita com Akira Nishitani, designer do jogo Street Fighter 2. Ele fala ali sobre o cancelling bug, um "bug" que muita gente talvez não conheça pelo nome, mas sabe muito bem aproveitar na hora do jogo... Trata-se daquilo que possibilita se fazer combos no Street Fighter 2: cancelar a animação de um golpe normal com um golpe especial.
Falando pelo twitter e sendo traduzido por Nick Des Barres, Nishitani nos diz:
"Ele se originou com um sistema desenhado para executar especiais mais facilmente. Se os jogadores apertassem o botão muito rápido, o movimento não era ativado. Depois de implementar a leniência, nós descobrimos um efeito colateral: Era possível executar especiais depois de acertar com golpes normais". A equipe achou o efeito tão interessante que resolveu deixá-lo no jogo. "Não foi algo que planejamos, mas já que decidimos incorporá-lo ao jogo durante o desenvolvimento, eu não o chamaria de um bug".
E assim nós vemos como em alguns casos, um efeito não planejado pode se tornar o diferencial de um produto...

terça-feira, 13 de agosto de 2013

Cultura e Games: O dia que Jackie Chan se tornou Chun-Li!!

Estava lendo um post no blog O Poderoso Chofer, onde se lista os 6 piores usos da realidade virtual no cinema, e eis que me deparo com esta preciosidade: O filme City Hunter, estrelado por Jackie Chan, possui uma cena onde os personagens sem nenhuma explicação assumem o papel dos personagens do jogo Street Fighter!!!! É a coisa mais engraçada que eu já vi!!!!
O pior de tudo é que eles foram mais fiéis aos personagens que muitos dos filmes do Street Fighter Live Action que saíram por aí...

terça-feira, 30 de julho de 2013

Strider está de volta!!!

Há muito tempo atrás, quando Street Fighter ainda não havia adquirido a fama que hoje tem, um jogo chamado Strider era o maior hit da Capcom. Muito tempo se passou e o personagem foi esquecido até que voltasse às telinhas como personagem dos Crossovers da Capcom.
No entanto, um novo jogo com o personagem está saindo e abaixo temos o vídeo do jogo em ação... E que ação...

Para aqueles que gostam dos velhos tempos...


sexta-feira, 10 de maio de 2013

"Tunnando" seu videogame!

Há alguns dias, o blog da Capcom chamou a atenção para um NES modificado em homenagem aos 25 anos de Megaman. A modificação foi feita por Platinumfungi, que descreveu todo o processo de modificação em seu blog. Em seu perfil, ele se descreve como artista e customizador de hardware...
Bem, esta é uma novidade para mim. Parece que Platinumfungi fez todo o trabalho à mão, cortando, soldando... E o trabalho ficou ótimo, como poderemos ver nas imagens abaixo:


Obviamente ele adicionou também LEDs internos, que são ligados com o aparelho, e nos dá esta visão quando se joga no escuro:


Artistas são artistas... E é legal que eles agora estejam trabalhando com consoles antigos... Segundo o blog do Platinumfungi, ele contratou o serviço de pintura de outra pessoa, o Custom NES Guy. Ele faz pintura de consoles com tinta automotiva. E ali, temos ainda mais consoles modificados. Achei muito legal alguns deles, como:




Muito legal, não acham? Só penso que talvez, para verdadeiros colecionadores, a ideia não seja tão atrativa, pois o console aí perderia a sua "originalidade"... O que acham?

sexta-feira, 19 de abril de 2013

O canal Acapella de Smooth McGroove!

Hoje no blog da Capcom Unity, foram postados vários vídeos feitos pelo Smooth McGroove (e seu gato), onde ele canta várias músicas de jogos no estilo Acapella. Gostei bastante do resultado, então resolvi compartilhar aqui também. Os vídeos abaixo foram os meus preferidos, mas você poderá ver mais vídeos dele em seu canal no YouTube.

O tema de Jenova, de Final Fantasy 7:

O tema de batalha do Final Fantasy 7:

O tema de Spark Mandrill, de Megaman X:

O tema da fase do Dr. Willy, do Megaman 2:

O tema do Guile, Street Fighter:

quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

O crossover do ano: Megaman X Street Fighter

Este ano a Capcom comemora o aniversário de 25 anos dois de seus principais jogos: Street Fighter e Megaman... Então, por que não fazer um crossover? Foi esta a ideia que os levou a fazer este mais novo jogo, que poderá ser baixado no site da Capcom Unity no dia 17 de dezembro! Confira o vídeo e algumas imagens abaixo...
O jogo foi criado por um fã das duas séries, e é interessante aqui como a Capcom está apoiando esta produção independente...







quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Games e Cultura: Uma prova de física envolvendo o Hadouken!

Esta imagem, que não sei se é verdadeira ou não, mas é no mínimo curiosa, apareceu no Facebook... Trata-se de uma questão de física elaborada com base no Hadouken, o famoso golpe de Ryu e Ken... O professor resolveu lembrar dos velhos tempos na hora de fazer a prova...



Edição: Agradeço ao pessoal que confirmou a história da prova nos comentários.

segunda-feira, 20 de agosto de 2012

Resident Evil 6: Chris Redfield Vs. Cobra

Um dos "chefes" de fase no primeiro Resident Evil era uma cobra gigante, que o jogador deveria espantar da primeira vez, e matar na segunda. Parece que a Capcom resolveu criar um pequeno clima de nostalgia em seu mais novo Resident Evil 6, ao trazer de volta o velho chefe. Desta vez, no entanto, nosso amigo réptil não é apenas grande, mas também traz uma camuflagem que o faz transparente, o que dificulta um pouco mais as coisas.
Parece que ela estava matando os soldados de Chris, então eles resolveram ir atrás dela... Vejam a luta neste mais novo vídeo lançado na Gamescon:

segunda-feira, 18 de junho de 2012

Cultura e games: o tema de Guile na Video Games Live E3 2012

A música tema de Guile, do Street Fighter 2, é realmente uma ótima música. Ainda mais quando tocada assim ao vivo. Podemos ver esta apresentação na Video Games Live E3 2012, onde os temas de Guile e Ken são tocados... Apreciem.

terça-feira, 29 de maio de 2012

Uma nova abertura do desenho Megaman

Você por acaso já assistiu o desenho Megaman? Há um bom tempo não temos mais o desenho, mas me lembro bem que a música de abertura era bastante legal... Pois bem, um brasileiro resolveu adaptar a mesma abertura do desenho para: a mesma interface 8 bits que vemos nos jogos do NES!!

Para quem não se lembra mais desta abertura, o vídeo abaixo irá refrescar sua memória:


E agora, o vídeo feito pelo Wilson:

terça-feira, 20 de março de 2012

Cultura e Games: Lara e a música clássica...

Esta bela garota ao lado tem pelo visto uma grande paixão pelo violino e outros instrumentos musicais clássicos... Mas não é só isto! Ela também gosta muito de jogos. E obviamente a combinação não poderia ser melhor: ela resolveu fazer um acompanhamento aos vários temas clássicos de jogos. Que tal tocar a música de Guile no violino?



Mas não é só isto. O que podemos dizer da música de Metal Gear Solid 4?


Para mim, o clássico mesmo é a música tema de Aeris, do Final Fantasy 7, tocada no piano:


Bravo, Lara!!! Muito bom mesmo!

quinta-feira, 8 de março de 2012

Um Sentinela invade Metro City

O que acontece quando um Sentinela completamente descontrolado invade Metro City? Quando nem os X-men conseguem parar esta ameaça, eis que surge alguém mais poderoso: Mike Haggar!!
Mike Haggar??? Sim, o prefeito de Metro City veio mostrar o que é capaz... Está explicado por que a Mad Gear não conseguiu vencê-lo... Vejamos então o herói de Final Fight enfrentando este vilão dos X-men nesta animação Stop-motion.



Você também poderá gostar de