Aparentemente as coisas andam saindo do controle lá nos E.U.A. A NBC nos traz a notícia de que o país pretende criar uma lei que obrigue qualquer pessoa que comprar um drone de registrá-lo, o que será anunciado na próxima segunda feira (19/10/2015).
A maior preocupação é com o trânsito de drones próximo a aeroportos, o que poderia causar um acidente grave. Em julho quase ocorreu um choque entre um drone e uma aeronave de 159 passageiros com destino a Nova Iorque.
Os drones também andaram atrapalhando os bombeiros. Em um incêndio na Califórnia, em julho, cinco drones causaram o afastamento da aeronave dos bombeiros por 20 minutos. Apesar de 3 dos 5 drones abandonarem o local imediatamente, dois deles acabaram seguindo a aeronave dos bombeiros, um abaixo e outro acima.
Desta forma, o governo dos E.U.A. vão trabalhar junto com as empresas de drone para criar uma forma de registrar as aeronaves.
Este é meu blog sobre eletrônica e duas paixões minhas que estão ligadas à eletrônica: jogos eletrônicos e ferreomodelismo. Não sou um expert em nenhum dos três, por isto o que tenho aqui é o que estou aprendendo.
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sábado, 17 de outubro de 2015
sexta-feira, 14 de outubro de 2011
O valor dos jogos
No último dia 5 de outubro testemunhamos o lançamento do XBox 360 nacional. É uma grande conquista para os brasileiros, já que além estarem comprando estes aparelhos por um preço menor, ele estará ajudando a empregar pessoas de nossa pátria. De fato, já pude ver várias lojas vendendo o XBox 360 pelo preço prometido. Achei surpreendente, quando vi um menino jogando um jogo de fórmula 1, onde o narrador comenta a corrida em claro e bom português.
Eu tinha comentado em outra oportunidade sobre a questão dos impostos, e como muitos colocam a culpa nestes, para que os preços de jogos sejam tão caros aqui em nosso país. Com alguns cálculos, percebemos que o simples fato destes jogos estarem sendo produzidos aqui no Brasil já proporciona uma redução grande no valor destes jogos... Ficou agora a questão: será que pagar 129 reais por um lançamento não seria ainda muito?
Bem, para isto resolvi fazer algumas contas, baseando-me nos preços de jogos vendidos em sites do exterior, e fazendo uma conversão para real do valor que eles vendem. Comecei então fazendo esta comparação com o console XBox 360. No site Gamestop, o XBox 360 com 4GB está sendo vendido a $199,00. É esta configuração que aqui está sendo vendida a R$799,00. A cotação do dólar comercial hoje é de aproximadamente 1,73. Isto nos dá um valor de R$344,27. Percebemos então que o valor do console é bem menor lá do que aqui, e de certa forma isto é esperado, já que o console é apenas montado aqui (seus componentes não são produzidos aqui, o que baratearia muito mais).
E os games? Bem, vamos pegar o exemplo de Gears of War 3, lançamento da Microsoft, que está sendo vendido no Brasil por R$129,00. No mesmo Gamestop, este jogo está sendo vendido a $59,90, o que nos dá R$103,78. Observamos aqui que o valor do jogo está próximo do valor cobrado nos Estados Unidos.
Isto nos mostra que o jogo original vendido aqui não está com o preço muito diferente daquele vendido no exterior. Já vi muitos reclamando do valor de R$60 cobrado por alguns jogos, mas pelo que podemos perceber aqui, isto é questão das políticas adotadas pelas empresas de jogos, não questão de impostos... Além do mais, não dá para se comparar os preços de jogos originais com os preços de jogos pirateados, que saem na faixa de R$15.
Eu tinha comentado em outra oportunidade sobre a questão dos impostos, e como muitos colocam a culpa nestes, para que os preços de jogos sejam tão caros aqui em nosso país. Com alguns cálculos, percebemos que o simples fato destes jogos estarem sendo produzidos aqui no Brasil já proporciona uma redução grande no valor destes jogos... Ficou agora a questão: será que pagar 129 reais por um lançamento não seria ainda muito?
Bem, para isto resolvi fazer algumas contas, baseando-me nos preços de jogos vendidos em sites do exterior, e fazendo uma conversão para real do valor que eles vendem. Comecei então fazendo esta comparação com o console XBox 360. No site Gamestop, o XBox 360 com 4GB está sendo vendido a $199,00. É esta configuração que aqui está sendo vendida a R$799,00. A cotação do dólar comercial hoje é de aproximadamente 1,73. Isto nos dá um valor de R$344,27. Percebemos então que o valor do console é bem menor lá do que aqui, e de certa forma isto é esperado, já que o console é apenas montado aqui (seus componentes não são produzidos aqui, o que baratearia muito mais).
E os games? Bem, vamos pegar o exemplo de Gears of War 3, lançamento da Microsoft, que está sendo vendido no Brasil por R$129,00. No mesmo Gamestop, este jogo está sendo vendido a $59,90, o que nos dá R$103,78. Observamos aqui que o valor do jogo está próximo do valor cobrado nos Estados Unidos.
Isto nos mostra que o jogo original vendido aqui não está com o preço muito diferente daquele vendido no exterior. Já vi muitos reclamando do valor de R$60 cobrado por alguns jogos, mas pelo que podemos perceber aqui, isto é questão das políticas adotadas pelas empresas de jogos, não questão de impostos... Além do mais, não dá para se comparar os preços de jogos originais com os preços de jogos pirateados, que saem na faixa de R$15.
sexta-feira, 23 de setembro de 2011
Sobre impostos e games
Hoje durante o lanche no trabalho, acabei participando de mais uma conversa sobre games. A conversa girava sobre comprar controles novos para jogar com mais de uma pessoa, e assim o assunto naturalmente evoluiu para a questão dos impostos cobrados pelos jogos.
Naturalmente, a culpa dos preços altos para jogos aqui no Brasil é lançada sobre os impostos brasileiros. Em parte, isto é verdade, embora o erro esteja no fato de que os jogos de videogame tenham sido categorizados por governos anteriores como jogos de azar. Mas alguns eventos ocorridos recentemente ajudam muito a esclarecer que isto não é culpa só do nosso governo (e nem ele é o maior culpado), como querem muitos.
O primeiro fato que poderíamos destacar sobre este assunto, é a recente notícia de que jogos e o console XBox 360 seriam fabricados no Brasil. Ali observamos uma queda de pelo menos R$600 no valor do console. Aquela notícia anuncia uma redução do valor de Gears of War 3 de 40%, passando a custar R$129. É verdade que é um valor ainda alto, mas é uma boa redução, já que o valor original seria de R$215.
Mencionei portanto aos meus colegas, que jogos fabricados no Brasil poderiam ter o preço menor. A isto me responderam que jogos já são prensados aqui, mas o preço é alto mesmo assim. Certamente eles estão se referindo à Sony DADC, e o preço que eles cobram de R$199. Ora, a própria matéria que mencionei acima se questiona sobre os motivos pelos quais a filial da Sony adota tais preços, mesmo fabricando-se no Brasil. Para mim, trata-se nada mais de aproveitar que ela era a única distribuidora oficial da Sony no Brasil, e dar uma "subidinha" nos preços. Afinal, toda empresa visa lucros.
Mas meus colegas me ajudaram a entender melhor esta questão, ao citar o site conhecido como Jogo Justo, que visa lutar por impostos mais justos para o mercado de games. Eles destacam que os nossos jogos pagam mais impostos por estarem categorizados como "jogos de azar". Se fossem considerados como software, por exemplo, pagariam menos impostos. Acho que pelo site do Jogo Justo, o governo está disposto a remediar isto (além das notícias sobre o governo estar decidido a investir nesta área).
Eles organizam o Dia do Jogo Justo, que possui vários eventos, e que, como diz um post do site:
Agora, observemos o preço dos jogos da Sony. Se ela poderia vender seus jogos a R$129, por que ela não faz? Só por que ela os vende a R$199, devemos concluir automaticamente que este valor é alto por causa de impostos, e que fabricar jogos no Brasil não mudaria muito este valor?
Empresas também buscam lucro. E em um mercado sem concorrentes, empresas fazem a festa. Resta-nos ainda perguntar: R$99 é um valor justo para o jogo sem impostos?
Naturalmente, a culpa dos preços altos para jogos aqui no Brasil é lançada sobre os impostos brasileiros. Em parte, isto é verdade, embora o erro esteja no fato de que os jogos de videogame tenham sido categorizados por governos anteriores como jogos de azar. Mas alguns eventos ocorridos recentemente ajudam muito a esclarecer que isto não é culpa só do nosso governo (e nem ele é o maior culpado), como querem muitos.
O primeiro fato que poderíamos destacar sobre este assunto, é a recente notícia de que jogos e o console XBox 360 seriam fabricados no Brasil. Ali observamos uma queda de pelo menos R$600 no valor do console. Aquela notícia anuncia uma redução do valor de Gears of War 3 de 40%, passando a custar R$129. É verdade que é um valor ainda alto, mas é uma boa redução, já que o valor original seria de R$215.
Mencionei portanto aos meus colegas, que jogos fabricados no Brasil poderiam ter o preço menor. A isto me responderam que jogos já são prensados aqui, mas o preço é alto mesmo assim. Certamente eles estão se referindo à Sony DADC, e o preço que eles cobram de R$199. Ora, a própria matéria que mencionei acima se questiona sobre os motivos pelos quais a filial da Sony adota tais preços, mesmo fabricando-se no Brasil. Para mim, trata-se nada mais de aproveitar que ela era a única distribuidora oficial da Sony no Brasil, e dar uma "subidinha" nos preços. Afinal, toda empresa visa lucros.
Mas meus colegas me ajudaram a entender melhor esta questão, ao citar o site conhecido como Jogo Justo, que visa lutar por impostos mais justos para o mercado de games. Eles destacam que os nossos jogos pagam mais impostos por estarem categorizados como "jogos de azar". Se fossem considerados como software, por exemplo, pagariam menos impostos. Acho que pelo site do Jogo Justo, o governo está disposto a remediar isto (além das notícias sobre o governo estar decidido a investir nesta área).
Eles organizam o Dia do Jogo Justo, que possui vários eventos, e que, como diz um post do site:
Este trabalho envolve diretamente ações de impacto mercadológico no mundo dos videogames, e é neste ponto que nasce o Dia do Jogo Justo, um dia dedicado a venda de jogos pelo preço “sem imposto”.O que são estes preços sem impostos? Outro post mostra os preços dos jogos no dia em questão:
- Call of Duty Black Ops – PS3 – R$99,90Se estes são os preços sem impostos, então, comparando-se estes preços de R$99 com os preços dos jogos mais caros para XBox que serão fabricados no Brasil, teremos um valor bem baixo de imposto cobrado para produto nacional. Outra página do mesmo site comenta que o imposto de importação é 80% do valor original, e que os impostos cobrados no total poderiam chegar a 124%. Para estes jogos de R$99, teríamos portanto um valor de venda com imposto de importação de R$221, que se aproxima do valor de Gears of War 3 que calculamos antes. Imaginando então que este valor de R$99 fosse o valor equivalente do Gears of War 3 sem impostos, então, para o jogo nacional, teríamos 30% de impostos. Uma boa redução, não é?
- Call of Duty Black Ops – Xbox 360 – R$99,90
- Castlevania Lords of Shadow – PS3 – R$99,90
- Castlevania Lords of Shadow – Xbox 360 – R$99,90
- Donkey Kong Country Returns – Wii – R$99,90
- Fallout New Vegas – PS3 – R$99,90
- Fallout New Vegas – X360 – R$99,90
- FlingSmash – Wii – R$99,90
- Golden Sun Dark Dawn – DS – R$99,90
- Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds – PS3 – R$99,90
- Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 – PS3 – R$99,90
- Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 – X360 – R$99,90
- New Super Mario Bros – Wii – R$99,90
- Pro Evolution Soccer 2011 – PSP – R$59,90
- Super Mario Galaxy 2 – Wii – R$99,90
- The Legend of Zelda Spirit Tracks – DS – R$99,90
- Vanquish – PS3 – R$99,90
- Vanquish – X360 – R$99,90
- Wii Party – Wii – R$99,90
Agora, observemos o preço dos jogos da Sony. Se ela poderia vender seus jogos a R$129, por que ela não faz? Só por que ela os vende a R$199, devemos concluir automaticamente que este valor é alto por causa de impostos, e que fabricar jogos no Brasil não mudaria muito este valor?
Empresas também buscam lucro. E em um mercado sem concorrentes, empresas fazem a festa. Resta-nos ainda perguntar: R$99 é um valor justo para o jogo sem impostos?
sexta-feira, 20 de maio de 2011
Kazuo Hirai anuncia a breve restauração da PSN
Jogadores de Playstation 3 de todo o mundo já estão há um mês sem jogar através da rede PSN, que foi invadida por hackers no dia 19 de abril. O pior de tudo isto não é apenas ficar sem jogar seus jogos prediletos via rede, mas há uma grande possibilidade dos hackers terem obtido números de cartão de crédito de seus usuários... A invasão é considerada a quinta maior invasão da história, segundo notícia dada pelo site da Globo.
A UOL fez um histórico da invasão até o dia 4 de maio. O prejuízo da empresa é gigantesco, podendo chegar aos 24 bilhões de dólares.
Depois de quase um mês, o presidente da Sony anuncia no blog da empresa que em breve, a rede voltará ao normal... Parece que trabalharam bastante desta vez, e que muitas mudanças foram feitas para aumentar o nível de segurança. Abaixo está o vídeo onde ele anuncia tais mudanças.
A verdade é que muitos usuários do console já pensam em migrar para o console da Microsoft depois destes problemas, como nos relata o site da IDGNow! Provavelmente este problema já está alimentando as ferrenhas discussões entre os usuários dos dois consoles... Há sempre discussões apaixonadas sobre qual console seria melhor ou não.
Isto me faz lembrar do documentário que a BBC News estava fazendo sobre os efeitos que uma marca causa em seu público. O documentário dava foco aos fãs da Apple, mas não caberia o mesmo nesta discussão?
De qualquer forma, esperamos que a Sony consiga resolver logo e definitivamente este problema, e que seus usuários ainda possuam crédito em seus cartões depois disto. E que todos possamos nos divertir sem maiores dores de cabeça.
A UOL fez um histórico da invasão até o dia 4 de maio. O prejuízo da empresa é gigantesco, podendo chegar aos 24 bilhões de dólares.
Depois de quase um mês, o presidente da Sony anuncia no blog da empresa que em breve, a rede voltará ao normal... Parece que trabalharam bastante desta vez, e que muitas mudanças foram feitas para aumentar o nível de segurança. Abaixo está o vídeo onde ele anuncia tais mudanças.
A verdade é que muitos usuários do console já pensam em migrar para o console da Microsoft depois destes problemas, como nos relata o site da IDGNow! Provavelmente este problema já está alimentando as ferrenhas discussões entre os usuários dos dois consoles... Há sempre discussões apaixonadas sobre qual console seria melhor ou não.
Isto me faz lembrar do documentário que a BBC News estava fazendo sobre os efeitos que uma marca causa em seu público. O documentário dava foco aos fãs da Apple, mas não caberia o mesmo nesta discussão?
De qualquer forma, esperamos que a Sony consiga resolver logo e definitivamente este problema, e que seus usuários ainda possuam crédito em seus cartões depois disto. E que todos possamos nos divertir sem maiores dores de cabeça.
terça-feira, 15 de março de 2011
Mortal Kombat e suas polêmicas.
O site da IGN trouxe estes dias algumas notícias sobre a mais nova versão do jogo de luta, Mortal Kombat, lá pelos lados da Austrália. Este jogo recentemente recebeu um RC (refused classification, ou classificação recusada) pelo Australian Classification Board, órgão do governo australiano responsável pela classificação de filmes, jogos e publicações para venda, aluguel ou exibição na Austrália, desde 1970. Isto significa que os australianos não poderão ter em seus lares, pelo menos não de forma legal, esta mais nova versão do jogo de luta mais sangrento que já apareceu. Mesmo com a apelação por parte da Midway, o órgão se manteve firme em sua decisão. A própria Midway comenta a decisão:
A versão do Mega-drive saiu pouco depois, e também não incluía sangue. Não a princípio. Através de um cheat no jogo, o usuário poderia ligar a opção de sangue, e tudo se aproximava ainda mais do arcade.
Mesmo assim, a Midway não conseguiu evitar que o jogo fosse banido em alguns países. A Alemanha por exemplo baniu as três primeiras versões do jogo. Este banimento vence com 10 anos que o jogo foi banido, e pelo menos por lá não se baniu novamente.
Até no Brasil o jogo não escapou de ser banido. No dia 3 de novembro de 1999, o estudante Mateus da Costa Meira, usando uma submetralhadora Cobray M-11, invade uma sala de cinema atirando. Foi condenado a 120 anos de prisão, e seus advogados alegaram que ele era deficiente mental e teria sido influenciado pelo jogo Duken Nuken 3D, onde há uma cena parecida. Este crime então motivou o ministério da Justiça a banir alguns jogos, entre eles a série de luta da Midway.
Pelo visto, este jogo estará sempre envolvido em polêmicas e tentativas de banimento. Eu pessoalmente acredito que os criadores do jogo devem estar preparados para estas coisas, já que quer queira, quer não, são estas polêmicas que acabam tornando o jogo famoso.
"Nós estamos obviamente muito desapontados pela decisão da classificação recusada ser mantida pela Classification Review Board. Nós queremos agradecer aos milhares de fãs de Mortal Kombat na Austrália e ao redor do mundo que deram seu suporte durante o processo de apelação."Refletindo sobre o jogo, me lembro bem que Mortal Kombat sempre foi famoso, não só pela violência, mas também pelas polêmicas. A própria adoção de sangue no jogo foi algo que teve que ser trabalhado pela Midway. A primeira versão do jogo no arcade possuía sangue. A Nintendo conseguiu a primeira adaptação do jogo para versões domésticas, mas esta adaptação sofreu algumas mudanças. A mudança mais drástica foi a mudança do sangue para uma espécie de "gosma branca" que saía dos lutadores. Alguns fatalities também foram alterados, como por exemplo o do Sub-zero.
A versão do Mega-drive saiu pouco depois, e também não incluía sangue. Não a princípio. Através de um cheat no jogo, o usuário poderia ligar a opção de sangue, e tudo se aproximava ainda mais do arcade.
Mesmo assim, a Midway não conseguiu evitar que o jogo fosse banido em alguns países. A Alemanha por exemplo baniu as três primeiras versões do jogo. Este banimento vence com 10 anos que o jogo foi banido, e pelo menos por lá não se baniu novamente.
Até no Brasil o jogo não escapou de ser banido. No dia 3 de novembro de 1999, o estudante Mateus da Costa Meira, usando uma submetralhadora Cobray M-11, invade uma sala de cinema atirando. Foi condenado a 120 anos de prisão, e seus advogados alegaram que ele era deficiente mental e teria sido influenciado pelo jogo Duken Nuken 3D, onde há uma cena parecida. Este crime então motivou o ministério da Justiça a banir alguns jogos, entre eles a série de luta da Midway.
Pelo visto, este jogo estará sempre envolvido em polêmicas e tentativas de banimento. Eu pessoalmente acredito que os criadores do jogo devem estar preparados para estas coisas, já que quer queira, quer não, são estas polêmicas que acabam tornando o jogo famoso.
Categorias:
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Mortal Kombat,
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